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| Mais ce n'est pas tout ce que vous dit le tavernier. Perdu dans ce vaste bâtiment et trop occuper à éviter les chopes et les mandales que les autres poivreaux peuvent vous donner, il vous confie: "Si tu l'désire aventurier, montes à l'étage, y a la haut un gars spécial mais qui cherche des ch'tit gars qui savent guerroyer". Modérateurs: Floodman, Tiberium
| 4 | 22 | Ven 14 Sep - 10:02 Ero_sennin |
| En ce lieu bâtit de pierres rustiques et coiffé d'un toit de paille, vous pouvez si vous le désirer, demander toutes sortes de renseignements. Ne sachant où aller, vous décidez d'entrer en ce lieu. A votre droite, vous voyez le barman qui vous adresse la parole: "Ici, bagarres et boissons à volonté ! Faites juste attention à ne pas prendre une balle à plasma !" Modérateurs: Floodman, Tiberium
| 19 | 318 | Jeu 4 Aoû - 1:09 dortdrap |
| Tandis que vous discutez tranquillement avec le barman accoudé au bar, un robuste gaillard s'assis à vos côtés et raconte les exploits de son glorieux empire. Vous commencez à vous délectez de ses paroles et aimeriez bien en faire de même. Modérateurs: Floodman, Tiberium
| 1 | 1 | Dim 27 Mai - 13:24 charloupin |
| Vous explorez la Taverne, à la recherche de quelqu'un digne de ce nom avec qui vous pourriez parler au nom de votre Ordre. C'est là, qu'accouder à une massive table de chêne, vous apercevez le diplomate de l'Amarum en train de ploter une jolie demoiselle. Modérateurs: Floodman, Tiberium
| 3 | 13 | Lun 25 Juin - 12:17 charloupin |
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| Loin du bruit de la teverne et loin des problèmes du château de Waldemar, un chapelain vous offre au sein de l'église la possibilité de vous plaindre et de vous repentir. Si vous avez à vous plaindre ou vous confésser, vous devinez que les chapelains seront toujours là pour ça. Modérateurs: Floodman, Tiberium
| 1 | 14 | Mar 3 Juil - 3:08 charloupin |
| Au fond de l'église, vous apercevez un hôtel derrière lequel un moine prêche la parole de l'Amarum pour les quelques fidèles qui l'écoutent.
Parmi eux figure Waldemar, profitez en pour lui raconter vos prouesses et demander un grade. Modérateurs: Floodman, Tiberium
| 2 | 13 | Jeu 5 Juil - 14:56 charloupin |
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| Vous continuez votre chemin jusqu'à apercevoir une immense bâtisse aux innombrables tours toutes plus hautes les unes que les autres, le tavernier vous a parlé de cette place forte. Il s'agit de Château de Waldemar. Arrivé aux racines de ce château, vous tentez de franchir le pont levis à énergie, mais les deux gardes qui le surveillent sortent leurs massives hallebardes de leurs dos et vous demandent: "Etes-vous l'un de nos guerriers ?" Si oui vous vous engouffrez dans de froids couloirs éclairés par des torches à hydrogène et entrez dans une illustre salle où les grands Seigneurs de l'Amarum sont rassemblés pour parler des problèmes internes de l'alliance. Modérateurs: Floodman, Tiberium
| 22 | 380 | Jeu 30 Aoû - 13:30 SKULL |
| Hep!Hep!Hep!!!Toi là!Oui toi!!Tu n'oublie pas quelque chose? Pour être admis ici, il nous faut une photo d'identité!!Aller et plus vite que ça!!!
| 13 | 42 | Mer 5 Sep - 3:35 Red Snow |
| Non loin de la salle du trône se trouve le Conseil de Guerre. Cette salle constituée d'une immense table ronde énergétique réunit tous les Seigneurs de l'Amarum lorsqu'il s'agit de planifier et coordonner la défense et l'assaut de l'ennemi. Modérateurs: Floodman, Tiberium
| 6 | 191 | Mar 2 Jan - 8:36 Floodman |
| Cet endroit est une salle reculée du du château ... nombre de personnages sombres s'y aventurent. Seuls les alliés ont accès à cette pièce. Modérateurs: Floodman, Tiberium
| 1 | 3 | Ven 5 Jan - 2:51 BenCommander |